Läromedelspolicy för Strängnäs kommun
Mål och syfte Alla elever i Strängnäs kommun ska ha god tillgång till relevanta och anpassade analoga och digitala läromedel och lärresurser av hög kvalitet. De...
Kunskap om lärverktyg, läromedelsforskning
Mål och syfte Alla elever i Strängnäs kommun ska ha god tillgång till relevanta och anpassade analoga och digitala läromedel och lärresurser av hög kvalitet. De...
Mål och syfte Alla elever i Strängnäs kommuns skolor ska ha god tillgång till relevanta analoga och digitala läromedel och lärresurser av hög kvalitet, anpassad...
Policy för digitalt läromedel i Strängnäs kommun Allt fler skolor väljer att gå över från analoga till digitala läromedel. Om Strängnäs kommun väljer att haka p...
Strängnäs kommuns läromedelspolicy Mål och syfte Alla elever i alla Strängnäs kommuns skolor, friskolor såväl som kommunala skolor, ska ha god tillgång till rel...
Det spelifierade klassrummet – gamification
Oates, Tim (2014) Why textbooks count, University of Cambridge Innehåll Analogt, digitalt eller hybrid? Format Struktur Metodik AI Distribution Policy Strängnäs...
Adam Palmquist Det spelifierade klassrummet
Läromedel och lärverktyg I och med den teknologiska utvecklingen i samhället har läromedelsbegreppet vidgats. I den här modulen vill vi peka på hur nya lösninga...